<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>D3 GURU</title>
	<atom:link href="http://d3gu.ru/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://d3gu.ru</link>
	<description>Источник сакральных знаний о мире Диабло 3</description>
	<lastBuildDate>Wed, 11 Jan 2012 21:38:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Diablo 3 &#8211; Охотник на Демонов, история</title>
		<link>http://d3gu.ru/?p=1158</link>
		<comments>http://d3gu.ru/?p=1158#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 21:38:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Newtone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Классы]]></category>
		<category><![CDATA[Охотник на демонов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3gu.ru/?p=1158</guid>
		<description><![CDATA[Заметки Абда аль-Хазира, запись 35 Совсем недавно я вернулся из своих странствий по самым отдаленным уголкам Санктуария – морозным пустошам, более известным, как Морозные земли. Некогда здесь было одно из красивейших и прекраснейших мест, но все поменялось после недавней катастрофы. Сегодня в Морозных землях можно встретить лишь следы разрушения, смерти и запустения. Живые здесь уже [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Заметки Абда аль-Хазира, запись 35</em></p>
<p>Совсем недавно я вернулся из своих странствий по самым отдаленным уголкам Санктуария – морозным пустошам, более известным, как Морозные земли. Некогда здесь было одно из красивейших и прекраснейших мест, но все поменялось после недавней катастрофы. Сегодня в Морозных землях можно встретить лишь следы разрушения, смерти и запустения. Живые здесь уже давно не обитают и даже мертвым надоел этот блеклый и скучный пейзаж.</p>
<p><a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2012/01/demon_hunter.jpg"><img class="size-full wp-image-1159 aligncenter" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2012/01/demon_hunter.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Осматривая окрестности и тихонько напевая себе под нос веселую песенку, я двигался в сторону городка Бронн, дабы найти там сытный ужин и теплую постель. Но моим планам и надеждам не суждено было сбыться. Когда я достиг города, передо мной предстала жуткая картина разрушенного поселения. Здравый смысл подсказывал уходить отсюда как можно быстрее и как можно дальше, но я ученый, а у нас всегда есть большая доля любопытства и пренебрежения собственными жизнями во имя новой находки или открытия. Поэтому я решил войти в город и хорошенько все осмотреть.</p>
<p>Двигаясь по улицам, я везде видел одно и то же: разрушенные дома (иногда даже вместе с фундаментом), наполовину съеденные трупы людей, море крови… И конечно, ужасающий смрад разлагающихся трупов, горящих останков и клубы пепла над всей этой ужасной картиной города. Глупо было даже предполагать,  что кто-то мог выжить в этом Аду. И тут  я оказался почти  прав: живые – да, выжить не могли, но ведь есть еще и «другие» существа в нашем мире…</p>
<p>Они появились из-за трактира, одного из тех зданий, у которых еще остались стены. Похожие на серые глыбы из плоти, они кричали что-то на неизвестном мне языке и бежали моем направлении. От ужаса я позабыл обо всем и беспомощно ждали их приближения. Первое из существ, подбежавшее ко мне, схватило меня за плащ и с легкостью оторвало от земли, словно я был невесомым. Когти монстра разорвали мою одежду и расцарапали кожу до крови. Я почувствовал жаркое дыхание, вонь гнилой  плоти и решил, что уже никогда не расскажу Вам о своих приключениях в Морозных землях. Оружие у меня с собой не было, да и не помогло бы оно мне, ученые не обучаются боевым искусствам. Существо раскрыло свою пасть, я увидел ряды острых зубов и начал просить ее принести мне быструю смерть.</p>
<p>Однако вместо смерти я получил лишь испуг, удивление и фонтан крови на мое лицо из пораженного глаза чудовища. Того самого, куда угодила невесть откуда взявшаяся стрела. Монстр взвыл от боли и с руганью бросил меня на землю. Остальные уже осматривали окрестности в поисках своего врага и моего неожиданного спасителя. Пока на меня не обращали внимания, я осторожно приподнял голову и тоже осмотрелся.</p>
<p>Именно так, лежа на пропитанной кровью земле, рядом с жуткими созданиями, я впервые увидел Охотника на Демонов.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2012/01/demon_hunter_21.jpg"><img class="size-full wp-image-1165 aligncenter" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2012/01/demon_hunter_21.jpg" alt="" width="595" height="330" /></a></p>
<p style="text-align: left">На вид ей (а это была именно она, девушка) можно было дать не больше двадцати лет. Она легко и спокойно вышла из-под тени стены одного из зданий, а затем обрушила град стрел на серокожих существ. Они еще не полностью опомнились от первого выстрела, а в них летели все новые и новые стрелы. Описывая идеально правильные и смертельно опасные дуги, каждая стрела находила свою цель. За ними оставался огненный след, а каждый наконечник нес в себе смерть следующему монстру. Зрелище было жутким и прекрасным одновременно. Настолько прекрасным, что я чуть было не пропустил еще один поворот событий.</p>
<p>Некоторые исчадия ада решили победить Охотника хитростью. Обходя ее с тыла и флангов, они с каждым выстрелом девушки становились все ближе. Но, как оказалось, она этого и ждала: бросив монстрам под ноги три металлических шара, она тут же отбежала на несколько шагов. Монстры на шары не обратили никакого внимания, а зря: шары взорвались, вместе с тем выбрасывая вокруг себя вспышки света и оглушая существ. Тем временем Охотница на Демонов продолжала посылать стрелу за стрелой из свои арбалетов, пока не упал последний из монстров.</p>
<p><a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2012/01/demon_hunter_31.jpg"><img class="size-full wp-image-1166 aligncenter" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2012/01/demon_hunter_31.jpg" alt="" width="595" height="376" /></a><br />
Затем она пристально осмотрела окрестности и, видимо убедившись в отсутствии врагов, решила подойти ко мне. Когда я посмотрел ей в глаза, то увидел там грусть, и не было даже намека на страх или какие-либо другие эмоции от недавней битвы.</p>
<p>- Выживших здесь нет, &#8211; сказала она. В ее голосе также была печаль и горечь.</p>
<p>Позже она рассказала о себе и своем предназначении. Они называют себе Охотниками на Демонов и это самоназвание полностью олицетворяет их род деятельности в нашем мире. У каждого Охотника есть только одна цель – убить как можно исчадий Ада. Родина этих бесстрашных воинов – Мертвые земли, где каждый из них может «спокойно» тренироваться и жить. Некоторые из них, как эта девушка, изредка путешествуют по окрестностям, выискивая Демонов и убивая их.</p>
<p>Столь сильное желание и способность убивать полчища монстров достигается с помощью тренировок и какой-то уникальной особенности, свойственной каждому Охотнику. Именно эта особенность, сила и позволяет им использовать демонические умения против их же создателей. Однако эта сила и общая цель – не все, чем живет этот странный, но удивительный народ.</p>
<p>Девушка поведала еще и том, как она стала Охотником. Много лет назад, когда она еще была маленькой девочкой, на ее город напали чудовища, вроде тех, которые лежали на поле прошедшей битвы. Она видела, как монстры убивали людей, рвали их тела на куски, а город – превратили в гигантский костер. Буквально в одно мгновение она потеряла все: семью, друзей, дом, родной город, сам смысл существования. И, быть может, никто уже и не узнал о ней, если ей не удалось бежать из  того пепелища, совсем недавно служившим ей родным домом. Многие дни она скиталась по землям, постоянно прячась от демонов и боясь даже свиста ветра. Смертельно напуганной и голодной, ее нашел Охотник, такой же, как она сейчас. Почти сразу он обнаружил в ней ту силу, которая так важна для всех Охотников и которой обладал он сам. Забрав девочку собой, он воспитал ее, как родную дочь и научил всему, что умел сам. По словам Охотницы, каждый из ее народа может рассказать нечто подобное о своем прошлом.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2012/01/demon_hunter_4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1167" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2012/01/demon_hunter_4.jpg" alt="" width="600" height="422" /></a></p>
<p>Все Охотники однажды уже выжили… но теперь они хотят отомстить.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/wyywLEqAC7g?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3gu.ru/?feed=rss2&#038;p=1158</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 – Колдун (Witch Doctor) Часть 2</title>
		<link>http://d3gu.ru/?p=1131</link>
		<comments>http://d3gu.ru/?p=1131#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 02:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Newtone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Знахарь]]></category>
		<category><![CDATA[Классы]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[classes]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[shaman]]></category>
		<category><![CDATA[геймлей]]></category>
		<category><![CDATA[диабло 3]]></category>
		<category><![CDATA[знахарь]]></category>
		<category><![CDATA[классы диабло 3]]></category>
		<category><![CDATA[колдун]]></category>
		<category><![CDATA[шаман]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3gu.ru/?p=1131</guid>
		<description><![CDATA[В первой части обзора мы познакомились с двумя подвидами Активных навыков Колдуна. Вторая часть расскажет о скиллах ветки Command и Пассивных умениях. &#160; &#160; &#160; Command Skills &#160; 2 уровень Summon Zombie Dogs (требует 295 ед. Маны, откат 60 секунд) Призыв 3 собак-зомби, которые сражаются на вашей стороне и разрывают врагов на части. Мнение автора: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В <a title="Diablo 3 – Колдун (Witch Doctor) Часть 1" href="http://d3gu.ru/?p=1104">первой части обзора</a> мы познакомились с двумя подвидами<strong> Активных</strong> <strong>навыков Колдуна</strong>. Вторая часть расскажет о скиллах ветки <strong>Command</strong> и <strong>Пассивных умениях</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2></h2>
<h2></h2>
<h2></h2>
<h2></h2>
<h2></h2>
<h2></h2>
<h2><span style="text-decoration: underline"><strong>Command Skills</strong></span></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2 уровень</strong></p>
<p><strong>Summon Zombie Dogs</strong> (<em>требует 295 ед. Маны, откат 60 секунд</em>)</p>
<p>Призыв 3 собак-зомби, которые сражаются на вашей стороне и разрывают врагов на части.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: собаки порвут всех мобов на британский флаг и даже не сильно напрягутся. Если им еще и помогать, то вообще проблем не возникает. Собак можно усилить скиллом Locust Swarm.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3 уровень</strong></p>
<p><strong>Grasp of the Dead</strong> (<em>требует 89 ед. Маны, откат 8 секунд</em>)</p>
<p>Из-под земли протягиваются жуткого вида руки, замедляя противника и нанося урон. Действия заклинания длится небольшой промежуток времени.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: ох, сколько же этот скилл дает возможностей… Замедление вражин – одна из самых востребованных возможностей, какие только могут быть.</p>
<p style="text-align: center"> <a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/12/wd004-large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1136" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/12/wd004-large.jpg" alt="" width="563" height="317" /></a></p>
<p><strong>6 уровень</strong></p>
<p><strong>Hex</strong> (<em>требует 295 ед. Маны, откат 10 секунд</em>)</p>
<p>Колдун призывает к себе в помощь Шамана, который превращает всех врагов в цыплят. Превращенные враги не могут атаковать и получают больший урон.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: прикольное умение. Шаман вызывается хоть и на короткий промежуток времени, зато действует даже против боссов (!). В постоянной «беготне» по локациям не вижу смысла его использовать.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>16 уровень</strong></p>
<p><strong>Sacrifice</strong></p>
<p>Взрывает всех вызванных собак, каждая из которых наносит большой урон всем противникам в радиусе 12 ярдов.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: если хорошенько пробустить регенерацию Маны, можно будет устраивать мобам «ковровую бомбардировку»: вызвал собак, подождал пока добегут до врагов, взорвал. Потом опять вызвал, подождал, взорвал и т.д. Однако реген Маны надо сделать просто очень быстрым.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>18 уровень</strong></p>
<p><strong>Gargantuan</strong> (<em>требует 95 ед. Маны, откат 45 секунд</em>)</p>
<p>Призывает ужасного зомби Гаргантюа, который атакует всех противников Колдуна.</p>
<p style="text-align: center"> <a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/12/wd007-large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1137" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/12/wd007-large.jpg" alt="" width="563" height="352" /></a></p>
<p><strong>25 уровень</strong></p>
<p><strong>Big Bag Voodoo</strong> (<em>откат 120 секунд</em>)</p>
<p>Призывает идола, который своим танцем повышает боевые характеристики персонажа и его союзников: силу атаки, скорость атаки и произнесения заклинаний.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: бафф, он и в Африке бафф – лишним не бывает. А для battle.net самое то.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>29 уровень</strong></p>
<p><strong>Fetish Army</strong> (<em>откат 120 секунд</em>)</p>
<p>Вызывает из Мира Духов целую армию идолов, вооруженных кинжалами. Каждый из них наносит небольшой урон.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: over 9000 скилл от Колдуна. В действии его еще не видел, однако мне кажется, что это Идолы смогут вырезать всю локацию за время вызова.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="text-decoration: underline"><strong>Пассивные умения</strong></span></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>10 уровень</strong></p>
<p><strong>Jungle Fortitude</strong></p>
<p>Уменьшает получаемый урон (<em>действует и на призванных существ</em>)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Vermin</strong></p>
<p>Увеличивает урон от призванных Жаб, Пауков и Саранчи.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: необходимо, ой как необходимо. У вышеперечисленных скиллов и так неплохой урон, а если его еще и увеличить…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>12 уровень</strong></p>
<p><strong>Circle of Life</strong></p>
<p>При смерти врага в радиусе 12 ярдов от Колдуна есть небольшой шанс, что автоматически появиться собака-зомби. Радиус действия можно повысить, увеличив радиус подъема золота.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: скорее всего, больше 3 собак вызвать нельзя будет, даже несмотря на эту пасивку. Однако же есть скилл Sacrifice, который взрывает всех собак. В большой толпе при взрыве умрет далеко не один моб, а это значит, что велик шанс «отката» со скилла в виде парочки собакек.</p>
<p style="text-align: center"> <a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/12/3goatman-shaman-faces-off-a.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1138" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/12/3goatman-shaman-faces-off-a.jpg" alt="" width="600" height="538" /></a></p>
<p><strong>13 уровень </strong></p>
<p><strong>Spiritual Attunement</strong></p>
<p>Увеличивает максимальное количество Маны, а также ее регенирацию.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: думаю, каждый заметил большую, нет, даже огромную стоимость скиллов Колдуна. Запас Маны, конечно велик, но не настолько, чтобы выдерживать продолжительные бои (<em>это вам не Чародей</em>). Поэтому полезность данной пасивки недооценить довольно трудно.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>15 уровень</strong></p>
<p><strong>Gruesome Feast</strong></p>
<p>Всякий раз, когда персонаж поднимает лечебную сферу, он восстанавливает часть Маны и получает бонус к атаке (<em>бонус может суммироваться до 5 раз</em>).</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: сферы Жизни падают довольно часто, иногда «целыми пачками». А уже если с Жизнью будет регениться еще и Мана, так это просто безостановочное продвижение вперед.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>17 уровень</strong></p>
<p><strong>Blood Ritual</strong></p>
<p>Часть затрат Маны берутся из очков Жизни. Также повышается регенерация очков Жизни.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: опасная пасивка, но при грамотном использовании и контроле боя можно получить хороший результат. К примеру, взять к этому умению еще Gruesome Feast (<em>предыдущий скилл</em>), тем самым еще больше увеличив возможность применения скиллов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>18 уровень</strong></p>
<p><strong>Bad Medicine</strong></p>
<p>Атаки Ядом теперь понижают атаку врагов.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: хмм, интересный скилл. Вот только не знаю, зачем он?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>19 уровень</strong></p>
<p><strong>Zombie Handler</strong></p>
<p>Колдун может вызывать до 4 собак-зомби. Также повышается сила лечение собак и Гаргантюа.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: о да! Одна из самых полезных пассивок Колдуна, если Вы решили пойти по стезе саммонера.</p>
<p style="text-align: center"> <a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/12/wd007-large1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1139" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/12/wd007-large1.jpg" alt="" width="563" height="352" /></a></p>
<p><strong>20 уровень</strong></p>
<p><strong>Pierce the Veil</strong></p>
<p>Увеличивается урон от заклинаний, однако с ним повышается и стоимость.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: скилл 50 на 50, если честно. Сильно увлекшись, можно и всю Ману потратить, а без нее Колдун почти 100% труп. Но, с другой стороны, можно получить очень солидную мощь, которая просто будет разрушать любые преграды раньше, чем Мана опуститься до критических отметок.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Spirit Vessel</strong></p>
<p>Уменьшает время отката скиллов Horrify, Spirit Walk и Soul Harvest. Когда Колдун получает критический урон, он уходит в Мир Духов и восстанавливает часть Жизни (<em>эффект может повторяться раз в некоторое время</em>).</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: довольно бесполезный навык. Уж не знаю, как надо играть Колдуном, чтобы постоянно получать урон от мобов (на уменьшение отката вообще не смотрю, ибо слишком слабое). Как по мне, Колдун должен находится всегда на расстоянии и «осыпать» противника ядом, вызывать духов и т.д.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>21 уровень</strong></p>
<p><strong>Fetish Sycophants</strong></p>
<p>Всякий раз, когда персонаж использует заклинания Physical Realm, есть шанс вызова идола с кинжалом. Этот маленький воин будет сражаться за Вас некоторое время.</p>
<p>Мнение автора: тоже 50 на 50. От одного Идола пользы много не будет. Скилл полезен только для саммонеров, так как для них чем больше существ вызвано, тем лучше.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>23 уровень</strong></p>
<p><strong>Rush of Essence</strong></p>
<p>Все Spirit заклинания возвращают двойную стоимость Маны в течение времени.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: а вот это уже настоящий чит. По сути, одни из самых востребованных и используемых заклинаний как раз находятся в ветке Spirit, а если они будут возвращать Ману (<em>пусть и со временем</em>) – игра превратится в легкую прогулку. Единственное плохо то, что аж 23 лвл.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>25 уровень</strong></p>
<p><strong>Vision Quest</strong></p>
<p>Если 4 или более заклинаний находятся в откате – повышается регенерация Маны.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: скилл будет действовать очень мало, поэтому не думаю, что полезен. Большинство умений сбалансировано таким образом, что пока откатывается одно, используется другое и т.д. Чтобы сразу и 4 в откате – это надо одни «долгие» скиллы взять в билд.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>26 уровень</strong></p>
<p><strong>Fierce Loyalty</strong></p>
<p>Вызванные существа получает бонус к эффектам, которые накладывает на них Колдун, а также повышается регенерация Жизни.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: еще пасивка для саммонеров. Вызванные собаки с «баффом» Locust Swarm теперь будет еще более сильными, чем раньше.</p>
<p style="text-align: center"> <a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/12/wd006-large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1140" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/12/wd006-large.jpg" alt="" width="563" height="352" /></a></p>
<p><strong>28 уровень</strong></p>
<p><strong>Death Trance</strong></p>
<p>Когда очки Жизни падают до критической отметки, очень сильно уменьшается урон.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: грамотный Колдун не допустит падения Жизни до таких чисел, когда начнет действовать эта пасивка (<em>а уж тем более на 28 то уровне</em>). Поэтому пасивка не очень то и нужна.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>30 уровень</strong></p>
<p><strong>Tribal Rites</strong></p>
<p>Уменьшены откаты Fetish Army, Big Bad Voodoo и Hex.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>:  если честно, бесполезный скилл (<em>ИМХО</em>). Все эти скиллы не будут использовать постоянно, чтобы прям пара секунд решала исход битвы. Лучше уже взять пару атакующих скиллов и забустить урон с помощью Pierce the Veil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Вот и конец обзора, господа!</p>
<p>Что можно сказать? Как и все классы, <strong>Колдун</strong> удивляет и поражает своей уникальностью, качественным подходом к каждому элементу геймплея. Все-таки не в каждой hack’and’slash встречаются персонажи, способные одновременно дебаффать, кидать огненные бомбы, вызывать зомби, собак и устраивать Ад на экране монитора. Уж насколько мне понравился <a title="Варвар" href="http://d3gu.ru/?cat=6" target="_blank">Варвар</a> и <a title="Монах" href="http://d3gu.ru/?cat=8" target="_blank">Монах</a> (<em>а Монах – в особенности</em>), а <strong>Колдун</strong> все равно привлекает внимание и просто таки заставляет плюнуть на все и начать играть за него в первый раз (<em>вообще хочу за Варвара</em>). Но для себя уже решил, что Колдун у меня будет в коллекции – однозначно. Такого геймплея ни у кого другого нет.</p>
<p>К слову сказать, как раз подготовил Вам несколько роликов о Колдуне. Взгляните и убедитесь сами, что я нисколько не преувеличиваю.</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Самое первое видео о Колдуне (</strong><em>от разработчиков</em><strong>)</strong></span></p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/ud7GfgCqpB4?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Геймплей из бета-версии</strong></span></p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/wZD-43fg5e0?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Парень проходит бету за нескольких персонажей (первый &#8211; Колдун), комментируя и рассказывая об игре.</strong></span></p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/JOWhT93yz6c?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Тоже самое, только на англ. языке</strong></span></p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/bCXdtJePZ1I?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3gu.ru/?feed=rss2&#038;p=1131</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 &#8211; Колдун (Witch Doctor) Часть 1</title>
		<link>http://d3gu.ru/?p=1104</link>
		<comments>http://d3gu.ru/?p=1104#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 18:44:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Newtone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Знахарь]]></category>
		<category><![CDATA[Классы]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[classes]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[shaman]]></category>
		<category><![CDATA[геймлей]]></category>
		<category><![CDATA[диабло 3]]></category>
		<category><![CDATA[знахарь]]></category>
		<category><![CDATA[классы диабло 3]]></category>
		<category><![CDATA[колдун]]></category>
		<category><![CDATA[шаман]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3gu.ru/?p=1104</guid>
		<description><![CDATA[Колдун – это единственный класс в Diablo III, который имеет связь с Миром Духов и может использовать эту связь в своих целях. Создавая этот класс, Blizzard’ы соединили в нем два класса из Diablo II: Некроманта и Друида. В итоге получился скрюченный, жуткого вида персонаж, вызывающий зомби, кидающий раскаленные черепа и огненные бомбы на своих противников [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Колдун</strong> – это единственный класс в <strong>Diablo III</strong>, который имеет связь с Миром Духов и может использовать эту связь в своих целях. Создавая этот класс, Blizzard’ы соединили в нем два класса из <strong>Diablo II</strong>: <strong>Некроманта</strong> и <strong>Друида</strong>. В итоге получился скрюченный, жуткого вида персонаж, вызывающий зомби, кидающий раскаленные черепа и огненные бомбы на своих противников (<em>и это только самые «тихие» скиллы <strong>Колдуна</strong></em>).</p>
<p style="text-align: center"><strong><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal"><a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/12/gandex.ru-26_1384_diablo-3-shaman.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1114" style="border-style: initial;border-color: initial" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/12/gandex.ru-26_1384_diablo-3-shaman.jpg" alt="" width="600" height="500" /></a></span></strong></p>
<div><strong><br />
</strong></div>
<p>Я смотрел множество видео о геймплее <strong>Diablo III</strong>, но, мне кажется, именно <strong>Колдун</strong> может устроить на экране настоящий Ад. Арсенал скиллов удовлетворит даже самого извращенного и кровожадного геймера: взрывающиеся жабы, зеленые зомби, черепа-бомбы и прочие «варианты» расправы над толпами супостатов. Вместе с почти бездонным запасом <strong>Маны</strong>. Да, разработчики решили не давать <strong>Колдуну</strong> новый «ресурс» для заклинаний, а оставили старую добрую субстанцию синего цвета.</p>
<p>Вообще <strong>Колдуна</strong> наградили множеством возможностей и скиллов. Все их можно поделить на 4 пункта:</p>
<ul>
<li><strong>Вызов прислужников</strong>. Некоторые Колдуны стараются не вступать в бой, а использовать различных существ, вроде собак-зомби, саранчи и т.д. Хозяин же тихонько перемещается по полю боя, помогая своим слугам и изредка убивая врагов.</li>
<li><strong>Разрушительная магия</strong>. Другие же Колдуны предпочитают бросаться в бой, сломя голову, сеяя вокруг себя смерть и разрушение. Враги только успевают заметить Колдуна, как тут же на них обрушивается огненный шторм, кислотное облако или разъяренные духи.</li>
<li><strong>Проклятия и </strong><strong>сглазы</strong>. Каким бы сильным не был противник, Колдун всегда найдет для него «подходящее»» проклятие, будь то яд, заряд духовной энергии, или же жуткое заклинание, высасывающие жизнь.</li>
<li><strong>Контроль боя</strong>. Огромный арсенал различных заклинаний позволяет Колдуну вообще не вступать в бой, а лишь наблюдать за тем, как сошедшие с ума враги убивают друг друга или же позорно бегут, спасаясь от иллюзорного монстра.</li>
</ul>
<p>Все <strong>Активные скиллы</strong> персонажа делятся на три группы: <strong>Physical Realm</strong>, <strong>Spirit Realm</strong> и <strong>Command</strong>. Кроме <strong>Активных</strong>, понятное дело, есть и Пассивные (<em>даже много полезных, как ни странно</em>).</p>
<p>&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center"><span style="text-decoration: underline"><strong>Активные умения</strong></span></h1>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Physical Realm</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1 уровень</strong></p>
<p><strong>Poison Dart</strong> (<em>требует 295 ед. Маны</em>)</p>
<p>Колдун стреляет в противника дротиком, который наносит урон и отравляет врага на некоторое время.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: самый первый скилл, гарантированное применение на первых порах. В принципе, скилл очень неплох и в дальнейшем, но все же уступает хай-лвлельным аналогам.</p>
<p style="text-align: center"> <a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/12/wd-vs-zombies-large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1115" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/12/wd-vs-zombies-large.jpg" alt="" width="563" height="317" /></a></p>
<p><strong>2 уровень</strong></p>
<p><strong>Plague of Toads</strong> (<em>требует 355 ед. Маны</em>)</p>
<p>Вызов нескольких жаб, которые взрываются при контакте с врагом и наносят большой урон.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: всего 2 уровень, а «полубредовые» скиллы уже начались. Скилл очень сильный против толпы, ибо лягушки при взрыве атакуют всех противников поблизости (<em>«сплешат»</em>).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>5 уровень</strong></p>
<p><strong>Zombie Charger</strong> (<em>требует 384 ед. Маны</em>)</p>
<p>Призыв зомби, которое наносит ядовитый урон всем противникам, которые встанут у него на пути.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: в узких коридорах скилу нету равных, ибо зомбак живет несколько секунд, что позволяет зацепить большое количество супостатов. К тому же Маны требуется не много.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>7 уровень</strong></p>
<p><strong>Corpse Spiders</strong> (<em>требует 473 ед. Маны</em>)</p>
<p>Призыв 4-ёх пауков, которые атакуют ближайших врагов и наносят слабый урон.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: до сих пор не видел использование этого навыка (<em>может не замечал просто</em>). Если честно, слабый урон и большие затраты говорят против использования этого скилла (<em>лучше зомби поднять</em>).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>9 уровень</strong></p>
<p><strong>Firebats</strong> (требует 591 ед. Маны)</p>
<p>Рой огненных летучих мышей пожирает врага.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: вот это уже серьезно. Большой урон, дамаг огнем, все что нужно для победы в бою.</p>
<p style="text-align: center"> <a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/12/wd009-large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1118" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/12/wd009-large.jpg" alt="" width="563" height="352" /></a></p>
<p><strong>11 уровень</strong></p>
<p><strong>Firebomb</strong> (<em>требует 443 ед. Маны</em>)</p>
<p>Колдун кидает череп-бомбу, нанося урон всем, кто находится в радиусе взрыва (8 ярдов).</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: всего 11 уровень необходим, чтобы устроить подобие Ада на поле боя. Буквально пары бомб хватит, чтобы подорвать даже большую группу врагов, а эффекты скилла еще и сделают этот процесс приятным.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>19 уровень</strong></p>
<p><strong>Locust Swarm</strong> (<em>требует 591 ед. Маны</em>)</p>
<p>Ядовитая саранча кидается на всех противников, которые находятся поблизости. Повреждая и отравляя, саранча будет «перепрыгивать» на других врагов, когда их предыдущая жертва падет.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: убер-скилл с несколькими возможностями применения. <span style="text-decoration: underline">Первое</span> – по прямому назначению &#8211; пускать рои саранчи на противников и ждать, пока не помрут. <span style="text-decoration: underline">Второе</span> – «зарядить» вызванных собак-зомби этой самой саранчой и увеличить их урон. Если Вы выберете первый вариант, то советую попробовать связку <strong>Horrify</strong>+<strong>Locust Swarm</strong>+<strong>Firebomb</strong>. Уверен, не пожалеете…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>22 уровень</strong></p>
<p><strong>Acid Cloud</strong> (требует 886 ед. Маны)</p>
<p>Кислотный дождь сразу наносит большой урон всем противникам в месте применения заклинания, а также продолжает отравлять врагов, пока не закончится действие или монстры не погибнут.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: неплохо скилл против толпы слабых монстров: кинул облако, затем начинаешь забрасывать бомбами или саранчой.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>27 уровень</strong></p>
<p><strong>Wall of Zombies</strong> (<em>требует 591 ед. Маны</em>)</p>
<p>Колдун вызывает целую стену из зомби, которая не дает противникам пройти и наносит урон в течение небольшого промежутка времени.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: памятный скилл из <strong>Diablo II</strong>. Один из самых крутых скиллов <strong>Некроманта</strong>. В третьей части он также хорош: ни один монстр не пройдет через «преграду».</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Spirit Realm</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4 уровень</strong></p>
<p><strong>Haunt</strong> (<em>требует 177 ед. Маны</em>)</p>
<p>Колдун вызывает ужасного духа, который вселяется в тело врага и начинает разрушать его. Заклинание наносит огромный урон, а дух может переселиться в другую жертву, если предыдущая умрет.<br />
Можно «активировать» до трех духов одновременно.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>:  сам по себе скилл не совсем хорош, вернее, его не всегда будет достаточно для убийства врага. Поэтому необходимо использовать его в комбо. В принципе, чтобы убить толпу любого «масштаба», достаточно будет связки <strong>Acid Cloud</strong>+<strong>Haunt</strong>+<strong>Locust Swarm</strong>: пока действует облако, насылаем духа и саранчу. Последние скиллы перекидываются на новых жертв, когда предыдущие умирают, так что игроку остается лишь изредка «помогать».</p>
<p style="text-align: center"> <a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/12/wd003-large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1123" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/12/wd003-large.jpg" alt="" width="563" height="317" /></a></p>
<p><strong>8 уровень</strong></p>
<p><strong>Horrify</strong> (<em>требует 74 ед. Маны, откат 20 секунд</em>)</p>
<p>Заклинание заставляет всех врагов в радиусе 15 ярдов бежать без оглядки. Действует небольшой промежуток времени.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: страх, все довольно обыденно. Но, по заверениям разработчиков, высокие уровни сложности заставят попотеть даже самых заядлых хардкорщиков. Вот тут то этот скилл и будет полезен. Времени действия скилла вполне достаточно, чтобы применить парочку заклинаний, выпить банку хп или попросту отступить/убежать.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>12 уровень</strong></p>
<p><strong>Spirit Walk</strong> (<em>требует 295 ед. Маны, откат 15 секунд</em>)</p>
<p>Герой уходит в Мир Духов на несколько мгновений. Пока он находится вне нашей реальности, его движениям ничто не может воспрепятствовать.</p>
<p>Если Колдун произнесет любое заклинание или его жизнь опуститься ниже половины – он выйдет из Мира Духов принудительно.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: когда прочитал описание скилла, не сразу понял, зачем он. Но теперь придумал очень неплохую тактику: включаем скиллл, быстренько бежим в толпу монстряков, используем <strong>Horrify</strong>, а дальше уже скиллы «по вкусу».</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>14 уровень</strong></p>
<p><strong>Soul Harvest</strong> (<em>требует 118 ед .Маны, откат 15 секунд</em>)</p>
<p>Вытягивает жизнь из 5 ближайших противников (<em>на расстоянии не больше 15 ярдов</em>) в течение большого промежутка времени. За каждого поврежденного врага дается бонус к атаке.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>:  ха-ха! теперь и Колдун сможет нагибать толпы врагов без беготни в город за банками с хп. Не думаю, что скилл будет необходим постоянно, а вот добавлять его в случае опасности – вполне неплохой вариант.</p>
<p style="text-align: center"> <a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/12/wd008-large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1124" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/12/wd008-large.jpg" alt="" width="563" height="352" /></a></p>
<p><strong>21 уровень</strong></p>
<p><strong>Spirit Barrage</strong> (<em>требует 236 ед. Маны</em>)</p>
<p>Поражает противника духовной стрелой, нанося большой физический урон.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: какой слишком «обычный» скилл. Просто наносит урон одному противнику. Для 21 лвл – слабовато. Нужна масштабность, сила!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>24 уровень</strong></p>
<p><strong>Mass Confusion</strong> (<em>требует 443 ед. Маны, откат 60 секунд</em>)</p>
<p>У врагов начинается паранойя и они бояться подойти к персонажу в течении некоторого времени.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: еще один фир, только с большим откатом (<em>а жаль</em>). Но, с другой стороны, в него можно «вставить» руну на уменьшение отката, а в <strong>Horrify</strong> (<em>лоу лвл фиар</em>) – увеличение срока действия. В итоге получится почти нон-стоп использование отпугивающих заклинаний. Если играть через<strong> battle.net</strong> с друзьями-лучниками – Вы будете бесценны!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3gu.ru/?feed=rss2&#038;p=1104</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Стартовый синематик Diablo 3</title>
		<link>http://d3gu.ru/?p=1099</link>
		<comments>http://d3gu.ru/?p=1099#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 06:53:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gonzamancg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3gu.ru/?p=1099</guid>
		<description><![CDATA[Вчера  общественности был представлен новый стартовый синематик Диабло 3! Похоже они хотят сильнее разжечь интерес к игре, и надо отметить у них ето отлично получается]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вчера  общественности был представлен новый стартовый синематик Диабло 3! Похоже они хотят сильнее разжечь интерес к игре, и надо отметить у них ето отлично получается <img src='http://d3gu.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Y9mUe5vHYzs?version=3&amp;hl=ru_RU" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Y9mUe5vHYzs?version=3&amp;hl=ru_RU" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3gu.ru/?feed=rss2&#038;p=1099</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 &#8211; Цивилизация знахарей Умбару</title>
		<link>http://d3gu.ru/?p=1085</link>
		<comments>http://d3gu.ru/?p=1085#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 15:31:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Newtone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Знахарь]]></category>
		<category><![CDATA[Классы]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[daiblo 3]]></category>
		<category><![CDATA[history]]></category>
		<category><![CDATA[shaman]]></category>
		<category><![CDATA[диабло 3]]></category>
		<category><![CDATA[знахарь]]></category>
		<category><![CDATA[история]]></category>
		<category><![CDATA[классы]]></category>
		<category><![CDATA[колдун]]></category>
		<category><![CDATA[шаман]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3gu.ru/?p=1085</guid>
		<description><![CDATA[Взято из записей Абд Аль-Хазир&#8217;а, великого ученого и исследователя: Некоторые люди считают, что колдуны из племени Умбару – это не что иное, как очередная выдумка простолюдинов. Это действительно могло быть так, если бы я не увидел одного из этих шаманов в битве. Поистине, это было ужасно: колдун отправлял своих врагов в мир Теней с такой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Взято из записей Абд Аль-Хазир&#8217;а, великого ученого и исследователя:</em></p>
<p>Некоторые люди считают, что колдуны из племени Умбару – это не что иное, как очередная выдумка простолюдинов. Это действительно могло быть так, если бы я не увидел одного из этих шаманов в битве. Поистине, это было ужасно: колдун отправлял своих врагов в мир Теней с такой методичностью, с какой человек делает вдох-выдох. Атакуя и физическую и духовную оболочки, шаман забрасывал противников эликсирами или осыпал порошками, вызывал огненные взрывы или ядовитых духов. Если же противник был очень силен, шаман призывал мертвецов из загробного мира и те отведывали свежей плоти врагов своего господина.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/artwork-witch-doctor01-full.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1087" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/artwork-witch-doctor01-full.jpg" alt="" width="580" height="840" /></a></p>
<p>Столь редкая и жуткая картина предстала передо мной, когда я отправился в путешествие по дремучим джунглям Тораджана, которые покрыли южную оконечность восточного континента. Целью моего странствия была местность под названием Тиганзи. Именно в ней живет множество удивительных племен, которые меня очень интересовали. Шаман, который сражался на моих глазах, как раз был членом одного из этих племен – Племени Пяти Холмов. К моему огромному удовольствию, я сумел подружиться с ним.</p>
<p>Культура племен Умбару может показаться странной для людей из более цивилизованных мест. Вот к примеру, Племя Пяти Холмов постоянно воюет с Кланом Семи Камней и Племенем Облачной Долины, но это не «обычные» войны с целью завоевать новые территории или драгоценности. Судя по тем история, что мне рассказывали, эти войны проводятся для того, что победители сражений могли принести в жертву пленных воинов. Эти жертвоприношения – один из ритуалов, на основе которых и держится существование всей цивилизации шаманов. После короткого рассказа, я захотел узнать больше подробностей об этих войнах, однако ответом на мой вопрос был лишь жуткий смех. Тогда я впервые всерьез испугался за свою жизнь. Но, со временем, разобравшись в обычаях этого общества, узнав их понятие героизма и чести, я стал спокоен – в жертву приносятся лишь те, кого захватили в плен по время битвы.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/artwork-0099-full.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1090" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/artwork-0099-full.jpg" alt="" width="560" height="761" /></a></p>
<p>Продолжая общаться со своими новыми знакомыми, я постепенно углублялся в культуру Умбару. Племена верили в бога Мбвиру Эйкура, что можно перевести как «Несозданная Земля». Перевод не совсем точен, так как это понятие чуждо для нашей культуры. Вера племени говорит об истинной и священной реальности, которая скрыта от нас нашим же виденьем окружающего мира. Самые важные ритуалы и церемонии – это жертвоприношения во имя жизненной силы, которая проходит в наш мир от богов Умбару. Как утверждают колдуны, эти боги живут в Несозданной Земле.</p>
<p>Знахари способны чувствовать упомянутую выше Несозданную Землю и даже могут постичь эту иную реальность, использую разные коренья и травы из чащи джунглей. Когда знахарь хочет попасть в земли богов, он входит в состояние, которое называется Призрачный Транс.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/artwork-witch-doctor02-full.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1095" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/artwork-witch-doctor02-full.jpg" alt="" width="592" height="840" /></a></p>
<p>Еще одна сторона культуры Умбару – это философия самопожертвования и подчинения своих собственных интересов в угоду племени. Такое отношение к своему народу очень сильно меня потрясло, так как ничего подобного в «нашем племени» не наблюдается довольно давно.</p>
<p>К моему величайшему сожалению, после последней войны в племенах произошел большой переворот, и я не мог больше оставаться у своих новых знакомых. Возможно, когда-нибудь я еще вернусь к ним и узнаю больше подробностей о культуре Умбару.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3gu.ru/?feed=rss2&#038;p=1085</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 – Монах (Monk) Часть 2</title>
		<link>http://d3gu.ru/?p=1055</link>
		<comments>http://d3gu.ru/?p=1055#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 02:54:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Newtone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Классы]]></category>
		<category><![CDATA[Монах]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[monk]]></category>
		<category><![CDATA[диабло 3]]></category>
		<category><![CDATA[классы diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[монах]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3gu.ru/?p=1055</guid>
		<description><![CDATA[В первой части обзора Вы узнали общую информацию о классе Монах, а также ознакомились с его Активными навыками. В этой части Вы сможете узнать о Мантрах и Пассивных умениях класса и посмотреть несколько геймплейных роликов (в конце статьи). &#160; &#160; &#160; Мантры 2 уровень Mantra of Evasion (откат 15 секунд) Монах использует эту Мантру, чтобы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В <a title="Diablo 3 – Монах (Monk) Часть 1" href="http://d3gu.ru/?p=1025">первой части</a> обзора Вы узнали общую информацию о классе <strong>Монах</strong>, а также ознакомились с его <strong>Активными навыками</strong>. В этой части Вы сможете узнать о <strong>Мантрах</strong> и <strong>Пассивных умениях</strong> класса и посмотреть несколько <strong>геймплейных роликов</strong> (<em>в конце статьи</em>).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center"><span style="text-decoration: underline"><strong>Мантры</strong></span></h2>
<p><strong>2 уровень</strong></p>
<p><strong>Mantra of Evasion</strong> (откат 15 секунд)</p>
<p>Монах использует эту Мантру, чтобы обезопасить своих союзников от атак противника. После того, как она начинает свое действие, все союзники поблизости, а также сам Монах, будут лучше уклоняться от атак.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: очень хороший бафф. Если бегать вместе с Плутом (смотри подробно о нем в «Спутниках»), то по Вам обоим почти никто попадать не будет. Ведь и у Монаха, и у Плута изначальные показатели уворота очень даже приличные. Что же будет еще и с этой Мантрой?</p>
<p><strong>9 уровень</strong></p>
<p><strong>Mantra of Retribution</strong> (<em>откат 15 секунд</em>)</p>
<p>Действие этой Мантры дает возможность Монаху и всем его союзникам поблизости отражать урон в ближнем бою обратно на врагов (наносится Святой урон).</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: как по мне, абсолютно бессмысленная трата Силы Духа.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>14 уровень</strong></p>
<p><strong>Mantra of Healing</strong> (<em>откат 15 секунд</em>)</p>
<p>Эффект Мантры распространяется на Монаха, а также ближайших союзников. В течении некоторого количества времени повышается скорость регенерации Жизни.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: один из самых полезных навыков этого класса. Вместе с еще одним хиляющим скиллом Монах превращается в очень мощного лекаря, который, к тому же, еще и по голове врагам может настучать.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>22 уровень</strong></p>
<p><strong>Mantra of Conviction</strong> (<em>откат 15 секунд</em>)</p>
<p>Последняя Мантра направлена на противников. Ее действие увеличивает урон, который наносит игрок и его союзники.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: ну, тут все понятно. Думаю, это будет самая популярная и используемая Мантра в игре (особенно на легких уровнях сложности).</p>
<p><em><strong>Обратите внимание! Монах может активировать только одну Мантру (поэтому-то их всего 4). Также все Мантры в первые 3 секунды действия дают двойной эффект.</strong></em></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/monk-013-large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1061" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/monk-013-large.jpg" alt="" width="563" height="352" /></a></p>
<p style="text-align: center"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 20px;font-weight: bold"><span style="text-decoration: underline"><strong>Пассивные умения</strong></span></span></p>
<p><strong>10 уровень</strong></p>
<p><strong>Resolve</strong></p>
<p>Атакуя врага<strong>,</strong> Монах снижает его урон на короткое время.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: скилл полезен против боссов или жирных мобов. Эффект длится буквально несколько секунд и поэтому на «обычных» мобах может не успеть подействовать, ведь Монах разрывает все живое и мертвое в считанные мгновения.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>The Guardian Path</strong></p>
<p>При использовании спаренного оружия, увеличивается шанс увернуться от атаки, а при использовании двуручного – ускоряется регенерация Силы Духа.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: очень оригинальная пассивка. Если мне не изменяет память, таких пассивок в hack’and’slash еще не было (или были, но очень мало).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>12 уровень</strong></p>
<p><strong>Fleet Footed</strong></p>
<p>Повышает скорость бега.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: можно будет брать для быстрой «беготни» по городу.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>13 уровень</strong></p>
<p><strong>Transcendence</strong></p>
<p>Каждая ед. Силы Духа лечит Монаха.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: чит, самый натуральный. Не удивлюсь, если какой-то из патчей или обновлений его понерфит. При скорости боя у Монаха, можно вообще забыть о банках, сферах Жизни и т.д. Нужна только эта пассивка.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/monk-005-large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1062" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/monk-005-large.jpg" alt="" width="563" height="317" /></a></p>
<p><strong>15 уровень</strong></p>
<p><strong>Chant of Resonanse</strong></p>
<p>Длительность всех Мантр увеличена в два раза. Также, если активна какая-либо из Мантр, персонаж получает 1 ед. Силы Духа/сек.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: очень, очень полезно. Мантры дают приличные бонусы, а когда еще на долго – то получается полноценный бафф, как в онлайн-играх. И пассивный реген Силы Духа… Это же один из самых желанных бонусов для любого класса, ибо персонаж без энергии – мертвый персонаж.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>17 уровень</strong></p>
<p><strong>Seize the Initiative</strong></p>
<p>Броня Монаха увеличивается пропорционально его атаке.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: вообще улет. Можно бустить только атаку, а броня сама «подтянется».<strong></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>19 уровень</strong></p>
<p><strong>Exalted Soul</strong></p>
<p>Максимальный запас Силы Духа увеличивается в два раза.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: в обычных драках может не так нужна, а вот в схватках с боссом просто незаменима. Накопил двойной заряд, а потом просто заспамил босса скиллами.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/monk-009-large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1063" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/monk-009-large.jpg" alt="" width="563" height="352" /></a></p>
<p><strong>20 уровень</strong></p>
<p><strong>Sixth Sense</strong></p>
<p>Шанс увернуться от атаки увеличивается на процент от шанса нанесения критической атаки.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: слабенько как-то. Но я не знаю, какой шанс крита возможен/доступен изначально, поэтому пока что слабенько.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>23 уровень</strong></p>
<p><strong>Pacifism</strong></p>
<p>Когда Монах «застунен», «напуган» или «очарован», получаемый урон значительно уменьшается</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: еще одна полезная пассивка. Если в Diablo 3 будут локи с большим количеством стун мобов или магов, кидающих фир и прочее, то пассивка будет очень сильно спасать <span style="text-decoration: line-through">жопу</span> жизнь.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>25 уровень</strong></p>
<p><strong>Near Death Experience</strong></p>
<p>При получении фатальных повреждений, персонаж восстанавливает часть Жизни и Силы Духа. Эффект может повториться только через некоторое время.</p>
<p><a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/monk-006-large.jpg"><img class="aligncenter" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/monk-006-large.jpg" alt="" width="563" height="317" /></a></p>
<p><strong>26 уровень</strong></p>
<p><strong>Guiding Light</strong></p>
<p>Когда Монах лечит другого персонажа, они вместе наносят больше урона в течении небольшого промежутка времени.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>28 уровень</strong></p>
<p><strong>One With Everything</strong></p>
<p>Сопротивление всем элементарным атакам равняется самому высокому показателю сопротивления одному из элементов.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: вообще имба. Сделал себе нереально большой резист к огню и получил резист ко всему (танк готов, господа).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>30 уровень</strong></p>
<p><strong>Combination Strike</strong></p>
<p>Используя любую способность, восстанавливающую Силу Духа, Монах увеличивает свой урон в течении короткого промежутка времени.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center"><span style="text-decoration: underline"><strong>Итог обзора</strong></span></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;font-weight: normal"><strong>Монах</strong> – это новый персонаж не только для вселенной <strong>Diablo</strong>, но для всех <strong>RPG</strong> в целом. Близзы постарались на славу и сделали очень интересный класс, который соединяет в себе и мощнейшую атаку, и лечение себя/сопартийцев, и баффы.</span></p>
<p>Как игрок <strong>Diablo II</strong> и будущий игрок <strong>Diablo III</strong> хочу сказать, то монах у меня второй после <strong><a title="Diablo 3 – Варвар (Barbarian). Часть 1" href="http://d3gu.ru/?p=942">Варвара</a></strong>. ИМХО, смотрю я на скиллы и не могу представить ситуацию, в которой<strong> Монах</strong> будет себя чувствовать себя неуютно. Скиллы, как говорится, на все случаи жизни.</p>
<p>А уже геймплей какой…. Посмотрите видео, не пожалейте времени. В роликах, конечно, бывает и скучно, но это ведь демонстрация, а не нон-стоп прохождение под музыку. Не знаю, как кто, но при моем прохождении игры за <strong>Монаха</strong>, монитор будет «пылать» кровью и кусками тел. И конечно же, скорость, безумная скорость.</p>
<p><em>Ведь это одна из главных особенностей класса.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center"><span style="text-decoration: underline"><strong>Видео</strong></span></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Геймплейное видео. Тут и соло игра, и кооперативное прохождение. Все очень красочно и кроваво</strong></span></p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/31VpcWV2R9E?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Начало игры за Монаха с комментариями (на англ.). Очень полезно для тех, что вообще на знаком с классом</span></strong></p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/VKQ6Ynp7jsk?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Геймлей из бета-версии</strong></span></p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/jEAue3PL_4U?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3gu.ru/?feed=rss2&#038;p=1055</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 PvP Арена видео c Близкона 2011</title>
		<link>http://d3gu.ru/?p=1043</link>
		<comments>http://d3gu.ru/?p=1043#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 23:41:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[arena]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[арена]]></category>
		<category><![CDATA[пвп]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3gu.ru/?p=1043</guid>
		<description><![CDATA[На просторах инета отыскалось видео с близкона. К сожалению, качество &#8211; экранка, но ведь нам изголодавшимся по пвп экшну и этого достаточно. В видео демонстрируются основы арен и пвп в Диабло 3. На близконе арена начиналась с тренировочного раунда, на котором игроки могли бы ознакомиться со своими абилками и кулдаунами перед тем как в вступить [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На просторах инета отыскалось видео с близкона. К сожалению, качество &#8211; экранка, но ведь нам изголодавшимся по пвп экшну и этого достаточно. В видео демонстрируются основы арен и пвп в Диабло 3.</p>
<p>На близконе арена начиналась с тренировочного раунда, на котором игроки могли бы ознакомиться со своими абилками и кулдаунами перед тем как в вступить в нереальный замес на поле боя пвп арены.</p>
<p>На арене выступают две команды в следующем составе:</p>
<p>Красные: два барба и маг</p>
<p>Синие: маг, знахарь и барб</p>
<p>Синии явно задоминировали красных. Видно что парни не понаслышке знакомы с пвп на арене. Они грамотно фокусят одну цель и уходят сами из под фокуса. Маг показал чудеса кайтинга вокруг колонн и выжил на крапале жизней. Впрочем хватит слов смотрите сами.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/8c2r3ZNNmO8" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3gu.ru/?feed=rss2&#038;p=1043</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 &#8211; Раздача бета ключей продолжается</title>
		<link>http://d3gu.ru/?p=1041</link>
		<comments>http://d3gu.ru/?p=1041#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 23:32:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[betakeys]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[бета]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3gu.ru/?p=1041</guid>
		<description><![CDATA[На страничке фейсбука диабло 3 продолжается раздача бета ключей. Плохая новость &#8211; половина ключей уже роздана так что шансы вдвое меньше чем раньше. Однако, есть и хорошая новость, осталась еще половина бета ключей! Решать стоит ли за них биться или нет вам, к тому же биться особо не придется. Потребуется лишь отправить информацию о себе [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На страничке фейсбука диабло 3 продолжается раздача бета ключей. Плохая новость &#8211; половина ключей уже роздана так что шансы вдвое меньше чем раньше.</p>
<p>Однако, есть и хорошая новость, осталась еще половина бета ключей! Решать стоит ли за них биться или нет вам, к тому же биться особо не придется. Потребуется лишь отправить информацию о себе и залайкать страничку диабло 3.</p>
<p><a href="http://www.facebook.com/Diablo?sk=app_6009294086">http://www.facebook.com/Diablo?sk=app_6009294086</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3gu.ru/?feed=rss2&#038;p=1041</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 &#8211; Охотница на демонов видео</title>
		<link>http://d3gu.ru/?p=1029</link>
		<comments>http://d3gu.ru/?p=1029#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 00:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[диабло 3]]></category>
		<category><![CDATA[охотница на демонов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3gu.ru/?p=1029</guid>
		<description><![CDATA[Видео в хорошем HD качестве с представлением нового класса Диабло 3 &#8211; Охотник на демонов. Судя по всему это будет аналог хантера в вов. Конечно же во многих мморпг абилки классов схожи, однако близарды и сами заявляли что любят взаимствовать сами у себя. В ролике нет никаких намеков на пвп и арены или десматчи, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Видео в хорошем HD качестве с представлением нового класса Диабло 3 &#8211; Охотник на демонов. Судя по всему это будет аналог хантера в вов. Конечно же во многих мморпг абилки классов схожи, однако близарды и сами заявляли что любят взаимствовать сами у себя. В ролике нет никаких намеков на пвп и арены или десматчи, что говорит о том что Диабло 3 скорее всего делается как игра с упором на пве контент. В представленом виде охотница разносит всех демонов в хлам интереснокаков ее потенциал на арене. Многие игроки получившие доступ к бете жаловались на несовершенство механики прицеливания в игре. В случае с охотницей это чревато нехилыми осложнениями так как класс не предназначет для ближнего боя и довольно слабый в мили. Бета тестеры негодовали, что при клике на толпу демонов очень легко промахнуться и кликнуть по пустому месту. Это приводит к тому что персонаж вместо атаки в нужном направлении бежит в самую гущу мобов. Танчить у хантов нет никакой возможности в результате игрок просто подставляется. Конечно же, есть отскок и другие абилки позволяющие избежать боя в мили, однако наличие вайна говорит о том, что баг с наведением на цель прокает значительно чаще кулдауна отпрыгивание. Да и тратить отпрыгивание хочется на реально сложную ситуацию, а не на баги игры.<br />
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://d3gu.ru/?p=1029"><img src="http://img.youtube.com/vi/WByqPqwBrzs/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3gu.ru/?feed=rss2&#038;p=1029</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 &#8211; Монах (Monk) Часть 1</title>
		<link>http://d3gu.ru/?p=1025</link>
		<comments>http://d3gu.ru/?p=1025#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 19:42:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Newtone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Классы]]></category>
		<category><![CDATA[Монах]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[monk]]></category>
		<category><![CDATA[диабло 3]]></category>
		<category><![CDATA[классы diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[монах]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3gu.ru/?p=1025</guid>
		<description><![CDATA[Монахи – это священные воины, сражающиеся со злом с помощью божественной силы. Они проходят свое обучение в Ивгороде – таком же священном и великом городе, как и сами монахи. Тренируясь каждый день, монахи закаляют свое тело и Дух, воспитывают силу воли. Именно за такое самопожертвование во благо нашего мира, 1000 и 1 бог Ивгорода даруют [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Монахи</strong> – это священные воины, сражающиеся со злом с помощью божественной силы. Они проходят свое обучение в Ивгороде – таком же священном и великом городе, как и сами монахи.</p>
<p>Тренируясь каждый день, монахи закаляют свое тело и Дух, воспитывают силу воли. Именно за такое самопожертвование во благо нашего мира, 1000 и 1 бог Ивгорода даруют свою мощь каждому воину, прошедшему все ступени обучения и получившего помазание.</p>
<p>В сражениях со злом монахи используют только свое тело и Силу Духа. Лишь изредка берут они в руки посох или катар. В бою воины полагаются на свою скорость и маневренность, даже в ущерб мощи. Однако урон, который монах способен нанести одиночному противнику, поистине колоссален, а некоторые умения смогут повергнуть и группы врагов.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/monk-at-the-door-large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1048" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/monk-at-the-door-large.jpg" alt="" width="600" height="396" /></a></p>
<p>Это было небольшое вступление, для истории, так сказать… =) Теперь перейдем непосредственно к геймплею.</p>
<p><strong>Монах</strong> – это что-то, отдаленно похожее на паладина из <strong>Diablo II</strong>. Почему отдаленно? Потому что он ходит не в тяжелой броне, а в легкой накидке, и не с мечами/топорами/булавами, а лишь с посохом или катаром. Кстати, судя по официальному сайту, только монах сможет носить это оружие. Еще одно отличие от паладина – это замена <strong>маны</strong> на <strong>Силу Духа</strong>. По сути, поменялось одно лишь название, механика все та же: накопил Силы, применил скилл, опять накопил, опять скилл и т.д.</p>
<p>Большая же разница в том, что в игре нет банок на Силу Духа (как на ее аналоги у других персонажей) и пополнять ее необходимо в бою, используя специальные способности или просто атакуя противников. Монаху это довольно просто делать, так как у него очень сильные скиллы и самый большой уворот в игре. Даже огромной толпе монстров понадобиться время, чтобы справиться с ним.</p>
<p>Как и все классы в <strong>Diablo III</strong>, Монах обладает своими уникальными особенностями.</p>
<p><strong> </strong></p>
<h2 align="center"><strong>Особенности класса Монах:</strong></h2>
<p><strong>Мантры</strong></p>
<p>Персонаж способен контролировать и управлять силой своего духа, а также воздействовать на внешний мир с помощью мантр – различных проявлений силы, которые защищают, исцеляют или помогают монаху в битве (а также его союзникам).</p>
<p><strong>Серия приемов</strong></p>
<p>Тренированные монахи могут наносить серии ударов, нанося огромное количество урона. Разные последовательности ударов могут привести к различным «последствиям». При нанесении серии ударов монах получает дополнительную силу духа, усиливает урон, а также получает дополнительный эффект в конце серии.</p>
<p><strong>Духовная сила</strong></p>
<p>Во время боя, нанося удары противникам, монах накапливает духовную силу, которую в дальнейшем может использовать для специальных атак, таких как дезориентация или ослабление.</p>
<p><strong>Подвижность и скорость</strong></p>
<p>Скорость боя монахов просто невероятная. Порой за ним трудно уследить, так быстро он наносит удары. Понятное дело, что о никаком «попадании» со стороны врагов речь уже не идет. Враги только успевают увидеть монаха и «настроится» на атаку.</p>
<p>Благодаря всем этим характеристикам, а особенно последней, геймплей за этот класс очень динамичен. Дальнобойного оружия в арсенале монахов нет, но с лихвой хватает и тех возможностей, которые дает ближний бой. Уверен, что те игроки, которые выберут <strong>Монаха</strong>, как 1 класс в <strong>Diablo 3</strong>, не разочаруются, а даже наоборот – получат максимум удовольствия от управления персонажем.</p>
<p>Да и вообще – класс будет интересен каждому. За этот класс надо поиграть как минимум для того, что бы оценить, как <strong>Blizzard</strong> воплотила восточную культуру в свое детище. Ведь каждая компания, разрабатывающая RPG-игры, добавляет в свои творения что-то восточное, но, как мне кажется, именно <strong>Blizzard</strong> сделала «того самого» Монаха, который побеждает врагов только силой Духа и тела.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Умения монаха делятся на <strong>две</strong> группы (как и у всех персонажей) – <strong>Активные</strong> и <strong>Пассивные</strong>. Активные, в свою очередь, делятся еще на 3 группы: <strong>Восполняющие Силу Духа</strong>, <strong>Расходующие</strong> ее и <strong>Мантры</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 align="center"><span style="text-decoration: underline"><strong>Активные навыки</strong></span></h2>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: left"><em><span style="text-decoration: underline"><strong>Скиллы, восстанавливающие Силу Духа</strong></span></em></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1 уровень</strong></p>
<p><strong>Fist</strong><strong> </strong><strong>of</strong><strong> </strong><strong>Thunder</strong> (<em>восстанавливает 6 ед. Силы Духа</em>)</p>
<p>Монах дает волю своей силе и наносит серию быстрых ударов, которые причиняют большой урон одиночной цели, а каждый третий – наносит урон всем противникам перед персонажем и отбрасывает их.</p>
<p><strong>Мнение автора:</strong><strong> </strong>скилл создан для &#8220;входа в бой&#8221;. В самом начале сражения, когда противников еще мало (или они только подходят), можно с легкостью убить самых быстрых и тем самым поднакопить Силы Духа.<strong></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4 уровень</strong></p>
<p><strong>Deadly</strong><strong> </strong><strong>Reach</strong> (<em>восстанавливает 6 ед. Силы Духа</em>)</p>
<p>Персонаж выпускает из себя луч чистой энергии, нанося урон ближним врагам. Каждый третий удар бьет всех врагов на линии, длиной в 25 ярдов.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: неплохой скилл для узких коридоров – можно будет выматывать монстряков такими «уколами», накапливая энергию. Ну а потом уж зарядить по самое не балуйся.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>8 уровень</strong></p>
<p><strong>Crippling</strong><strong> </strong><strong>Wave</strong> (<em>восстанавливает 6 ед. Силы Духа</em>)</p>
<p>Широкая атака наносит урон всем противникам, стоящим перед Монахом. Каждый третий удар бьет по всем врагам рядом с воином, а также замедляет их на небольшое промежуток времени.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: скилл очень полезен, так как многочисленные ролики уже успели показать, что в Diablo 3 монстры нападают большими толпами. С этим скиллом толпа станет не трудным препятствием.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/monk-012-large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1049" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/monk-012-large.jpg" alt="" width="600" height="440" /></a></p>
<p><strong>12 уровень</strong></p>
<p><strong>Exploding</strong><strong> </strong><strong>Palm</strong> (<em>восстанавливает 6 ед. Силы Духа</em>)</p>
<p>Первые две атаки просто атакуют урон противнику. Третья атака еще и наносит кровоточащую рану, которая действует несколько секунд. Если в это время монстр умирает, то он взрывается, нанося урон существам, находящимся рядом.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: скилл просто улет. Буквально за пару комбо можно заминировать несколько мобов и просто бегать, пока они взорвутся!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>17 уровень</strong></p>
<p><strong>Sweeping</strong><strong> </strong><strong>Wind</strong> (<em>восстанавливает 6 ед. Силы Духа</em>)</p>
<p>Персонаж атакует противника. Каждый третий удар создает вихрь, который наносит небольшой урон всем врагам возле Монаха.</p>
<p><strong>Мнение автора:</strong> еще одни АоЕ скилл. Полезен, удобен, так еще и Силу Духа регенит.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>21 уровень</strong></p>
<p><strong>Way of the Hunted Fists</strong> (<em>восстанавливает</em><em> 6 </em><em>ед</em><em>. </em><em>Силы Духа</em>)</p>
<p>Серия стремительных ударов, наносящая большой урон одиночной цели.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: однозначная смерть одиночному противнику. Очень полезный скилл против жирных мобов, боссов и т.д. В постоянном бою, скорее всего, будет мало эффективен (лучше АоЕ использовать).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: left" align="center"><span style="text-decoration: underline"><em><strong>Расходующие Силу Духа</strong></em></span></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2 уровень</strong></p>
<p><strong>Blinding</strong><strong> </strong><strong>Flash</strong> (<em>использует 30 ед. Силы Духа</em>)</p>
<p>Монах создает вспышку энергии, ослепляя врагов в радиусе 20 ярдов. Эффект длиться небольшое количество времени. Ослепленные монстры чаще промахиваются по персонажу и не нападают, если до этого не участвовали в бою.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: если брать конкретно этот скилл – то он почти бесполезен. Монстры не так уж и надолго ослепляются, а урон наносится относительно маленький. Но вот в связке этот скилл просто незаменим. Я думаю, будет идеальное комбо: <strong>Blinding Flash</strong> + <strong>Seven Sided Strike</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3 уровень</strong></p>
<p><strong>Lashing Tail Kick</strong> (<em>использует</em><em> 30 </em><em>ед</em><em>. </em><em>Силы Духа, откат 3 секунды</em>)</p>
<p>Монах наносит круговой удар, отбрасывая врагов и нанося огромный урон.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: сразу скажу, что отброс противников очень слабый, буквально на пару шагов. Однако у скилла хороший дамаг и при больших скоплениях врагов можно активно использовать это скилл (особенно в подземельях, в узких коридорах и комнатах, когда враги только впереди).</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/monk-010-large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1050" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/monk-010-large.jpg" alt="" width="600" height="440" /></a></p>
<p><strong>5 уровень</strong></p>
<p><strong>Breath of Heaven</strong> (<em>использует</em><em> 25 </em><em>ед</em><em>. </em><em>Силы Духа</em>)</p>
<p>Взрыв святой энергии исцеляет персонажа, а также всех союзников в радиусе 12 ярдов.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: на высоких сложностях скилл ой как понадобится… Никогда еще селфхилл не был бесполезным, а тем более, когда персонаж – контактник. Плюс можно будет лечить своих спутников или сопартийцев при игре через battle.net</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>6 уровень</strong></p>
<p><strong>Dashing</strong><strong> </strong><strong>Strike</strong> (<em>использует 15 ед. Силы Духа</em>)</p>
<p>Стремительная атака наносит урон выбранному противнику. Нанося урон, персонаж приковывает врага к земле на несколько мгновений.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: как не очень нравиться это скилл: одиночная цель, приковывание на небольшой срок. Ничего полезного, по сути. Хорошо, что еще «цена» маленькая.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/monk-008-large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1052" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/monk-008-large.jpg" alt="" width="600" height="440" /></a></p>
<p><strong>7 уровень</strong></p>
<p><strong>Lethal</strong><strong> </strong><strong>Decoy</strong> (<em>использует 75 ед. Силы Духа</em>)</p>
<p>Монах создает иллюзию из святой энергии, которая привлекает к себе врагов. Через небольшое время секунд она взрывается и наносит урон всем противникам рядом с собой.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: а вот это уже полезный и интересный скилл. Создание иллюзии дает множество возможностей: подлечиться, зайти в тыл к противникам, вообще сбежать из боя и т.д. Жаль, что Силы Духа надо аж 75 ед.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>11 уровень</strong></p>
<p><strong>Inner</strong><strong> </strong><strong>Sanctuary</strong><strong> </strong>(<em>использует 80 ед. Силы Духа</em>)</p>
<p>Персонаж создает вокруг себя сферу защиты, сквозь которую враги не могут пройти.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: большая стоимость скилла не дает возможности его «спамить», поэтому польза от этого скилла довольно сомнительная. Но если в связках – то вполне неплохо. Например: <strong>Inner</strong><strong> </strong><strong>Sanctuary</strong> + <strong>Blinding Flash </strong>+ <strong>Deadly</strong><strong> </strong><strong>Reach</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>16 уровень</strong></p>
<p><strong>Tempest</strong><strong> </strong><strong>Rush</strong> (<em>использует 15 ед. Силы Духа сразу и еще 12 ед. &#8211; каждую секунду</em>)</p>
<p>Монах бросается на своих врагов, отбрасывая в стороны и замедляя их скорость передвижения. Также наносится хороший урон.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: скилл, несомненно, хорош. Но вот цена…. 12 ед. в секунды – довольно много. Для лучшего результата придется копить фулл энергию и лишь потом использовать Tempest Rush</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>18 уровень</strong></p>
<p><strong>Serenity</strong><strong> </strong>(<em>использует 10 ед. Силы Духа, откат 60 секунд</em>)</p>
<p>Персонаж окутывается защитным полем, которое защищает от урона и эффектам контроля. Эффект поля длиться небольшое количество времени.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: еще один скилл для хардкор уровней. Скилл не только защищает от урона, но и отражает стрелы, огненные шары и прочую магию обратно на противников. Очень полезно, не правда ли?</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>24 уровень</strong></p>
<p><strong>Seven Sided Strike</strong> (<em>использует</em><em> 90 </em><em>ед</em><em>. </em><em>Силы Духа, откат 30 секунд</em>)</p>
<p>Монах очень быстро перемещается между 7 стоящими рядом врагами и каждым ударом наносит огромный урон.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: один из моих любимых скиллов у монаха. Во-первых, красивая анимация, а во-вторых, просто катастрофическая мощь. Пусть у скилла большая стоимость, пусть откат в полминуты, но все равно – скилл гарантированно убьет 7 противников, причем Монаха даже не нанесут одного удара.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>27 уровень</strong></p>
<p><strong>Mystic</strong><strong> </strong><strong>Ally</strong> (<em>использует 50 ед. Силы Духа</em>)</p>
<p>Призывает стихийного союзника, который атакует противников до тех пор, пока не будет уничтожен.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>29 уровень</strong></p>
<p><strong>Wave of Light</strong> (<em>использует</em><em> 60 </em><em>ед</em><em>. </em><em>Силы Духа, откат 15 секунд</em>)</p>
<p>Фокусирует энергию Света, нанося урон рядом стоящим врагам. Затем Святая энергия повреждает всех врагов, стоящих на одной линии перед Монахом.</p>
<p><strong>Мнение автора</strong>: два слова – убер скилл. Гарантированная смерть первого моба и большие «травмы» у тех, кто стоит за ним.</p>
<p style="text-align: center"><strong><a href="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/monk-017-large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1051" src="http://d3gu.ru/wp-content/uploads/2011/11/monk-017-large.jpg" alt="" width="600" height="440" /></a><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3gu.ru/?feed=rss2&#038;p=1025</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

